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美国的显卡公司历史可以追溯到20世纪80年代末和90年代初。当时,计算机图形技术开始迅速发展,个人电脑市场的兴起促使对图形处理能力的需求急剧增加。1981年,IBM推出了首款个人电脑,这标志着个人计算时代的开始,但当时的图形处理器(GPU)功能极为有限,只能进行基本的图形显示。
1985年,硅谷的几家小公司开始涉足图形处理器的开发。其中,最著名的是NVIDIA、ATI(后被AMD收购)、3dfx等公司。这些公司在90年代初推出了早期的显卡产品,比如3dfx的Voodoo和NVIDIA的RIVA 128,这些产品显著提高了PC图形处理的能力,为后来更加复杂和逼真的图形效果奠定了基础。
NVIDIA成立于1993年,由黄仁勋(Jensen Huang)、克里斯·马拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同创办。1999年,NVIDIA发布了GeForce 256,被称为“世界上第一款GPU”,标志着现代显卡技术的诞生。GeForce 256集成了变换、光照、设置和渲染(T&L)功能,大大提高了图形处理性能和效率。
进入21世纪,NVIDIA继续引领显卡技术的发展。2006年,NVIDIA推出了CUDA(Compute Unified Device Architecture)架构,使GPU可以进行通用计算,这不仅使得图形处理更加高效,还使GPU在科学计算、人工智能等领域大放异彩。
在显卡市场上,NVIDIA与AMD(前ATI)之间的竞争一直十分激烈。2000年后,两家公司不断推出新一代的显卡产品,推动图形处理技术不断进步。NVIDIA的GeForce系列和AMD的Radeon系列显卡在性能、功耗、价格等方面各有千秋,为用户提供了多样化的选择。
近年来,NVIDIA在AI和数据中心市场的拓展尤为显著。其推出的Tensor Core GPU和Ampere架构,在深度学习和高性能计算领域表现出色。这些技术突破不仅提升了NVIDIA的市场份额,还为公司带来了丰厚的利润。
2024年上半年,NVIDIA的业绩表现出色,得益于其在游戏显卡、数据中心和AI芯片市场的强劲需求。根据财报显示,2024年第二季度NVIDIA的总收入达到135亿美元,同比增长101%。其中,数据中心业务收入为103亿美元,同比增长171%。游戏显卡业务收入为23亿美元,同比增长22%。
下半年展望
数据中心和AI需求继续增长:
随着AI应用的普及和大规模数据处理需求的增加,NVIDIA在数据中心市场的地位进一步巩固。尤其是H100和A100等高性能计算GPU的需求预计将继续攀升。
AI领域的突破和新应用不断涌现,例如自动驾驶、自然语言处理和计算机视觉等,这些都需要高性能的GPU支持。
游戏显卡市场的稳定需求:
尽管游戏显卡市场的增长速度可能有所放缓,但由于新游戏的发布和游戏玩家对高性能显卡的持续需求,预计这一市场仍将保持稳定。
新一代GeForce RTX 40系列显卡的发布有望进一步刺激市场需求。
新兴市场和技术创新:
NVIDIA在自动驾驶、元宇宙等新兴市场的布局也值得关注。这些领域对高性能计算能力有着强烈需求,NVIDIA的技术优势将帮助其在这些新市场中占据有利位置。
继续推进量子计算和边缘计算等前沿技术的研发,有望为未来的业务增长提供新动力。
竞争与挑战:
尽管NVIDIA在技术上具有领先优势,但市场竞争依然激烈。AMD和Intel等竞争对手也在不断推出新产品,力图抢占市场份额。
全球供应链的不确定性和半导体短缺问题可能对NVIDIA的生产和销售产生一定影响,但公司通过多元化供应链策略和库存管理有望减轻这些风险。
综合来看,NVIDIA在2024年下半年仍然具有较强的业绩增长潜力。数据中心和AI市场的持续扩展、游戏显卡的稳定需求、新兴市场的拓展以及技术创新的推动,都是其业绩增长的重要驱动力。然而,市场竞争和供应链风险仍需密切关注。总体而言,凭借其技术领先和市场布局,NVIDIA有望在未来继续保持强劲的增长势头。(作者系Finlogix株式会社社长)
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