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动画产业报告2018出炉
产值首破2兆亿日元
作者:郭子川  来源:日本新华侨报  发布时间:12/7/2018 11:05:00 AM
 

看到这个标题的读者们或许会有疑惑,好像在2017年的报告中,产值就已经突破2兆亿日元了?

的确,去年的动画产业报告中确实明确写明了2016年动画产业总产值超过2兆亿日元。但由于一家日本大型票务公司统计数据的失误,2兆亿数据被修正为1兆9923亿日元。也因此,2017年成为了日本动画产业进入2兆亿时代的元年。

根据日本动画协会的统计,2017年日本国内外市场的产值差距已缩小到1700亿日元以内。粗略来看,海外市场产值已经和日本国内市场产值持平,这在标志着日本动画已经正式走出国门,摸索出较为成熟的海外市场盈利模式,而不是一小部分日本动画核心粉丝在“自嗨”。然而与之相对的,诸如“中国政治风险”,“美国线上播放平台的垄断风险”也犹如两颗定时炸弹般悬在日本动画产业头上。尽管海外营收可观,但日本自身还不具有全球发行能力的缺点,让业内人士对未来并不乐观。

该报告中同时显示,为响应安倍政府提倡的“工作方式改革”,2017年日本动画总共分钟数与去年持平。具体分析还可以看出,从2D动画转换向3D动画,并依托CG工作室制作的动画模式越来越多,这对减少人力作业的工程量有极大帮助。可以认为,一直饱受诟病的日本动画人工作环境正在得到改善。另一方面,各家动画制作公司也开始出现动画制作单价上升、收入增加的现象。这让日本动画行业工作方式改革显得更加具有现实意义。

作为2017年最具特色的现象,要数手游动画不分家。这也难坏了本次动画产业报告的编撰者们。渐渐出现的动画式手游,或手游衍生出的动画产品其规模已经到达数千亿日元,并且还在持续暴增中。难以分门别类进行统计的这种“手游动画混合体”或将在2019年的报告书中单独列出。

 
   
   
 
   
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